Il Bardo è una classe di supporto di Bravely Default II, specializzata in canti e danze. Grazie ai suoi poteri sarà possibile potenziare notevolmente il nostro team e ottenere una serie di effetti aggiuntivi benefici.
Vi ricordiamo che abbiamo anche una guida completa al gioco.
Si tratta della classe di supporto per eccellenza, con una debole presenza offensiva ma un’eccellente funzione di aiuto verso gli alleati. Inutile dire che nelle battaglie contro i boss questa classe risulta essere il top del top, specialmente se portata a livello massimo.
Classe di supporto eccellente
Davvero tante abilità utili
Potenziamenti di ogni tipo
Come sbloccarla?
Impossibile non ottenerla in quanto parte integrante del primo capitolo della trama.
Abilità
Il Bardo ha potenziamenti per ogni gusto e che bersagliano l’intera squadra. Non ci sono particolari abilità per fare danno se non una che risulta spesso inutile.
Nome abilità
Tipo
Effetto
Costo
Livello richiesto
Non lasciarti abbattere
Attiva
Quest’abilità riduce del 15% i danni fisici subiti da tutti i bersagli per tre turni. In ogni caso, le caratteristiche non possono scendere al di sotto del 65% del valore di base.
20 MP
1
Non lasciarti ingannare
Attiva
Quest’abilità riduce del 15% i danni magici subiti da tutti i bersagli per tre turni. In ogni caso, le caratteristiche non possono scendere al di sotto del 65% del valore di base.
20 MP
2
Sotto i riflettori
Attiva
Aumenta del 20% le probabilità che gli attacchi siano diretti a un bersaglio per tre turni. In ogni caso, le caratteristiche non possono essere incrementate oltre il 200% del valore di base.
20 MP
3
Riposa le stanche membra
Attiva
Cerca di addormentare un bersaglio.
12 MP
4
Stelle dell’intrattenimento
Passiva
Gli effetti delle abilità di Canto e Arti figurative sono amplificati di una percentuale basata sul livello di chi usa quest’abilità per quindici.
1 slot
5
Non mancate
Attiva
Aumenta del 5% la Mira di tutti i bersagli per tre turni. In ogni caso, le caratteristiche non possono essere incrementate oltre il 200% del valore di base.
18 MP
6
Come sabbia tra le dita
Attiva
Aumenta del 5% la Schivata di tutti i bersagli per tre turni. In ogni caso, le caratteristiche non possono essere incrementate oltre il 200% del valore di base.
18 MP
7
Dolore, tremendo dolore
Attiva
Aumenta del 15% i danni fisici inflitti da tutti i bersagli per tre turni. In ogni caso, le caratteristiche non possono essere incrementate oltre il 200% del valore di base.
38 MP
8
È quasi magia
Attiva
Aumenta del 15% i danni magici inflitti da tutti i bersagli per tre turni. In ogni caso, le caratteristiche non possono essere incrementate oltre il 200% del valore di base.
38 MP
9
La ballata dell’assassino
Attiva
Aumenta del 15% le probabilità di tutti i bersagli di sferrare colpi critici per due turni. In ogni caso, le caratteristiche non possono essere incrementate oltre il 200% del valore di base.
60 MP
10
Un grido dal cuore
Attiva
Esegui un potentissimo attacco magico non elementale su tutti i bersagli.
54 MP
11
Vieni avanti e danza
Attiva
Fai agire un bersaglio immediatamente dopo chi usa l’abilità.
194 MP
12
Grazie a tutti e arrivederci
Attiva
Esegui su tutti i bersagli un potente attacco magico non elementale che potrebbe anche infliggere loro Sonno.
66 PM
13
Lancio di gruppo epico
Attiva
Prendere di mira tutti i nemici con incantesimi e abilità non ne riduce i danni né gli effetti.
1 slot
14
Bis! Bis!
Attiva
Prolunga di altri tre turni gli effetti di tutte le abilità di Canto attualmente attive su tutti i bersagli.
1 PB
15
Abilità consigliate
Praticamente tutte, senza nessuna esclusione. Consigliamo sia le abilità che aumentano le difese che quelle che aumentano gli attacchi, visto che vi serviranno entrambe spesso e volentieri.
I bonus sono anche accumulabili fino a un certo limite, motivo per cui abusare dei canti è assolutamente necessario.
Specialità e Abilità speciale
Ogni classe ha 2 specialità, cioè dei bonus esclusivi per ogni classe. La prima si sblocca da subito, mentre per la seconda dovrete raggiungere il livello 12 (per la classe).
L’abilità speciale invece è la “mossa finale” di ogni classe, disponibile da subito e usabile solo se vengono soddisfatte determinate condizioni in battaglia.
Specialità
Entrambe le specialità sono fortissime, consigliamo caldamente di portare questa classe al massimo il prima possibile. Sotto Brave la specialità Bis può fare davvero la differenza.
Nome Specialità
Effetto
Coda lunga
Le abilità legate al canto durano 1 turno in più.
Bis
Permette di attivare una seconda abilità di canto randomica quando ne usiamo uno.
Abilità speciale
Nome
Descrizione
Bonus
Condizione di attivazione
Coda lunga
Aumenta l’attacco magico e fisico degli alleati per tre turni.
Aim +15%
Usare 12 volte un canto.
Padronanza armi
Il bardo è abbastanza competente nell’uso di pugnali, bacchette e archi. Ma non può utilizzare tutte le armi nel gioco.
Pugnale
Ascia
Bastone
Spada
Lancia
Arco
Scudo
B
D
B
D
D
B
C
Migliore classe secondaria
Palesemente il Mago Bianco, così potreste curarvi e potenziare la vostra squadra. Il personaggio ideale per questo ruolo è Gloria, che dispone di ottime statistiche per ricoprire ruoli da healer o di supporto. Il maestro spiritico è anche un’ottima alternativa grazie alle sue abilità che applicano effetti duraturi, ma reputiamo che la prima proposta resti più pratica.
Per maggiori informazioni potete consultare la nostra guida alle classi oppure vederle singolarmente qui sotto:
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