Il Pittomante in Bravely Default II è una delle classi di supporto più utili in combattimento in quanto a indebolimenti, visto che riduce notevolmente la forza dei vostri nemici. Altre classi come il Bardo puntano tutto sulla squadra, ma in questo caso il focus è sui nostri avversari.
Per maggiori informazioni sul titolo consultate la nostra guida completa.
La classe Pittomante permette di infliggere indebolimenti agli avversari per renderli più gestibili ed è abbastanza fastidioso se usato in combinazione col Bardo. Per i nemici più pericolosi potete optare per Pittomante + Bardo nello stesso team per decimare la loro offensiva.
Ottimo supporter
Abilità passive molto forti
Utile per le boss fight
Come sbloccarla?
L’Asterisco di questa classe si ottiene a fine Capitolo 2, e fa parte della storia principale.
Abilità
Le abilità del Pittomante sono quasi tutte di supporto, mentre le passive rendono la vita del giocatore ancora più facile.
Nome abilità
Tipo
Effetto
Costo
Livello richiesto
Astenia scarlatta
Attiva
Quest’abilità riduce del 10% l’Attacco fisico di un bersaglio per quattro turni. In ogni caso, le caratteristiche non possono scendere al di sotto del 65% del valore di base
23 PM
1
Schizzi di vernice
Attiva
Cerca di imbrattare un bersaglio. La resistenza di quest’ultimo a tutti gli elementi e ai tipi di arma si riduce di uno quando è afflitto da Imbrattamento
45 PM
2
Disincanto violetto
Attiva
Quest’abilità riduce del 10% l’Attacco magico di un bersaglio per quattro turni. In ogni caso, le caratteristiche non possono scendere al di sotto del 65% del valore di base
23 PM
3
Purificazione
Attiva
Rimuove vari effetti da un bersaglio
28 PM
4
Incurabilità rosata
Attiva
Quest’abilità riduce del 10% il Potere curativo di un bersaglio per quattro turni. In ogni caso, le caratteristiche non possono scendere al di sotto del 65% del valore di base
16 PM
5
Mano libera
Attiva
Infliggi il decuplo del costo di lancio dell’abilità in danni magici da una a cinque volte su un bersaglio casuale
30 PM
6
Malinconia bluastra
Attiva
Quest’abilità riduce del 10% la Difesa fisica di un bersaglio per quattro turni. In ogni caso, le caratteristiche non possono scendere al di sotto del 65% del valore di base
30 PM
7
Suggestione smeraldina
Attiva
Quest’abilità riduce del 10% la Difesa magica di un bersaglio per quattro turni. In ogni caso, le caratteristiche non possono scendere al di sotto del 65% del valore di base
34 PM
8
Risparmio PB classe secondaria
Passiva
Il costo in PB per eseguire abilità delle classi secondarie si riduce di un’unità
1 Slot
9
Chiaro
Attiva
Esegui un potente attacco magico di luce su un bersaglio
60 PM
10
Scuro
Attiva
Esegui un potente attacco magico di buio su un bersaglio
60 PM
11
Converti PM
Passiva
Subire danni fa recuperare a chi usa quest’abilità una quantità proporzionale di PM
Costo 1
12
Abilità consigliate
Le 2 passive sono assolutamente necessarie e degne di nota:
Risparmio PB classe secondaria
Converti PM
Specialità e Abilità speciale
Ogni classe dispone di due specialità ed un’abilità speciale. La prima specialità si acquisisce si base quando si sblocca la classe mentre la seconda la si ottiene arrivando al livello 12. Questo tipo di specialità offrono dei bonus spesso passivi mentre l’abilità speciale, oltre ad essere attiva, permette (a volte) di fare danni al nemico.
Specialità
Nome Specialità
Effetto
Espressione artistica
Il costo di usare su se stessi le abilità relative alle Arti figurative è pari a zero, e gli effetti provocati saranno positivi anziché negativi
Stato extra
Tutte le alterazioni di stato inflitte da chi usa quest’abilità durano un turno in più
Abilità speciali
Nome
Descrizione
Bonus
Condizione di attivazione
Arte oscura
Riduce la potenza degli attacchi fisici e magici e le capacità difensive fisiche e magiche di tutti i nemici per tre turni, con una possibilità di infliggere l’alterazioni di stato Imbrattamento
Dofesa magica +20% Potere curativo +20%
Usa Arti figurative x12
Padronanza armi
Non troppo da dire, usate Scudi e un Bastone visto che non è una classe con cui dovrete mai attaccare.
Pugnale
Ascia
Bastone
Spada
Lancia
Arco
Scudo
B
E
B
D
B
C
A
Migliore classe secondaria
Il Pittomante è una classe abbastanza particolare, siccome si tratta di un supporter va bene usare come secondaria una classe tipo il Mago bianco oppure il Bardo.
Per maggiori informazioni potete consultare la nostra guida alle classi oppure vederle singolarmente qui sotto:
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