Il Maestro spirituale era anche presente nel primo gioco e ritorna su Bravely Default II in tutto il suo magnifico splendore. Si tratta di una classe di supporto che ha accesso a magie di luce e può evocare degli spiriti come assistenti.
Se vorrete poi saperne di più per quanto riguarda le varie meccaniche del gioco, vi rimando alla nostra guida con tutte le soluzioni e i consigli.
Una classe prevalentemente di aiuto che ha qualche opzione offensiva sotto forma di magia sacra. Ideale per le battaglie estenuanti e per avere dei bonus duraturi.
Consente bei setup
Discreta presenza offensiva
Come sbloccarla?
Si sblocca durante un evento di trama a inizio Capitolo 3. La battaglia contro il portatore d’Asterisco (Helio) vedrà coinvolta anche Marta, che detiene invece quello del Maestro di spade.
Abilità
Qui di seguito potete trovare un elenco delle abilità che può apprendere il Maestro spirituale:
Nome abilità
Tipo
Effetto
Costo
Livello richiesto
Guaritore
Attiva
Evoca uno spirito che farà recuperare PV a tutti gli alleati per tre volte a intervalli regolari. Non è possibile avere due spiriti in campo, ed evocarne un altro fa scomparire quello già presente
22 PM
1
Ostrax
Attiva
Esegui un attacco magico di luce su tutti i bersagli (o su uno solo di essi, a tua scelta)
10 PM
2
Devozione
Attiva
Fa recuperare a un bersaglio una quantità di PM pari al 20% dei PM massimi di chi usa l’abilità
1 PB
3
Rigenerazione
Attiva
Fa recuperare il 10% dei PV a un bersaglio al termine del suo turno. L’effetto rimarrà attivo finché non viene rimosso intenzionalmente. Fa recuperare il 10% dei PV a un bersaglio al termine del suo turno. L’effetto rimarrà attivo finché non viene rimosso intenzionalmente.
30 PM
4
Ostrara
Attiva
Esegui un potente attacco magico di luce su tutti i bersagli (o su uno solo di essi, a tua scelta)
38 PM
5
Risveglio
Attiva
Un alleato selezionato verrà resuscitato automaticamente se finisce fuori combattimento. L’effetto rimane attivo finché non lo si rimuove o il bersaglio non viene resuscitato
80 PM
6
Ristoratore
Attiva
Evoca uno spirito che farà recuperare PM a tutti gli alleati per tre volte a intervalli regolari. Non è possibile avere due spiriti in campo, ed evocarne un altro fa scomparire quello già presente
55 PM
7
Specialità 1 classe secondaria
Passiva
Attiva la prima specialità nella lista della classe secondaria di chi usa quest’abilità
Costo 1
8
Riparatore
Attiva
Evoca uno spirito che eseguirà Rimedio su tutti gli alleati per tre volte a intervalli regolari. Non è possibile avere due spiriti in campo, ed evocarne un altro fa scomparire quello già presente
33 PM
9
Ostraga
Attiva
Esegui un potentissimo attacco magico di luce su tutti i bersagli (o su uno solo di essi, a tua scelta)
66 PM
10
Purificatore
Attiva
Evoca uno spirito che rimuoverà gli effetti aggiuntivi da tutti gli alleati per tre volte a intervalli regolari. Non è possibile avere due spiriti in campo, ed evocarne un altro fa scomparire quello già presente
77 PM
11
Sancta
Attiva
Esegui un attacco magico di luce incredibilmente potente su un bersaglio
80 PM
12
Abilità consigliate
Di seguito un elenco delle migliori abilità di questa classe:
Guaritore
Devozione
Risveglio
Specialità 1 classe secondaria
Purificatore
Sancta
Specialità e Abilità speciale
Ogni classe dispone di due specialità ed un’abilità speciale. La prima specialità si acquisisce si base quando si sblocca la classe mentre la seconda la si ottiene arrivando al livello 12. Questo tipo di specialità offrono dei bonus spesso passivi mentre l’abilità speciale, oltre ad essere attiva, permette (a volte) di fare danni al nemico.
Specialità
Nome Specialità
Effetto
Difesa spiritica
Quando sono presenti gli spiriti evocati tramite le abilità, non hanno luogo né gli effetti che provocano la Morte istantanea né le alterazioni di stato che impediscono i movimenti (Sonno, Paralisi, Terrore, Furore, Caos, Malia, Stop e Congelamento). Inoltre, finché ha almeno il 20% di PV, chi usa quest’abilità sopravvivrà a qualsiasi attacco restando con un PV.
Amici invisibili
Gli effetti di Difesa spiritica valgono anche quando non sono presenti nemici di tipo Spirito, e tutte le abilità di evocazione degli spiriti apprese fino a quel punto si applicano automaticamente quando chi usa quest’abilità ha un PB o meno.
Abilità speciali
Nome
Descrizione
Bonus
Condizione di attivazione
Nebbia sacra
Fa recuperare una grande quantità di PV a tutti gli alleati e applica gli effetti di Rigenerazione/Risveglio.
Attacco magico +15%
Usa magia spirituale x 12.
Padronanza armi
Naturalmente dovrete scegliere Bastoni per fare leva sul fatto che sono a livello S, cioè il grado massimo.
Pugnale
Ascia
Bastone
Spada
Lancia
Arco
Scudo
C
C
S
C
D
D
E
Migliore classe secondaria
Sia Mago bianco che Bardo sono eccelse sottoclassi, per via della loro natura di supporto. Il problema di questa classe è che non può sostituire la magia bianca, motivo per cui resta in un certo senso inferiore.
Per maggiori informazioni potete consultare la nostra guida alle classi oppure vederle singolarmente qui sotto:
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