L’Arcanista è una delle classi di Bravely Default II ed è incentrata principalmente sull’attacco magico. Esprime il suo massimo potenziale equipaggiandolo con un Bastone, come è scontato che sia visto che parliamo di un mago.
Nel caso siate interessati anche ad altre classi o a meccaniche completamente diverse, vi rimando alla nostra guida in merito.
L’Arcanista è una classe ottenibile verso fine gioco ed è abbastanza potente. Ha il piccolo problema che i suoi attacchi danneggeranno anche la vostra squadra, quindi va saputa usare.
Accesso a magie oscure
Danni magici elevati
Ha un’abilità passiva molto utile
Come sbloccarla?
La classe verrà sbloccata andando avanti nella storia, precisamente nel Capitolo 4 della vostra avventura, durante l’assedio a Wiswald.
Abilità
Siccome parliamo di una classe magica offensiva, aspettatevi di vedere magie:
Nome abilità
Tipo
Effetto
Costo
Livello richiesto
Prole Oscura
Attiva
Esegui un attacco magico dotato del potere buio su uno o più bersagli.
15 PM
1
Ardens
Attiva
Esegui un attacco magico dotato dei poteri del fuoco e dell’acqua su uno o più bersagli. (Può colpire gli alleati)
36 PM
2
Drain
Attiva
Esegui un attacco magico che assorbe i PV di un bersaglio.
30 PM
3
Tetrara
Attiva
Esegui un attacco magico potente dotato del potere buio su uno o più bersagli.
38 PM
4
Esplosione voltaica
Attiva
Esegui un attacco magico dotato dei poteri del lampo e della luce su uno o più bersagli. (Può colpire gli alleati)
50 PM
5
Aspir
Attiva
Esegui un attacco magico che assorbe i PM di un bersaglio.
20% PV
6
Tetraga
Attivo
Esegui un attacco magico molto più potente dotato del potere buio su uno o più bersagli.
66 PM
7
Liquefazione
Attivo
Esegui un attacco magico dotato dei poteri del fuoco e del vento su uno o più bersagli. (Può colpire gli alleati)
70 PM
8
Morte
Attivo
Può mandare KO un nemico
25 PM
9
Recupero PM
Passivo
Fa recuperare il 5% dei PM alla fine di ogni turno
Costo 1
10
Cometa
Attivo
Esegui da 2 a 4 attacchi magici non elementali su un bersaglio.
45 PM
11
Giorno del Giudizio
Attivo
Esegui un attacco magico di buio incredibilmente potente su un bersaglio
80 PM
12
Abilità consigliate
Se leviamo le magie che sono ovviamente consigliate, ricordiamo:
Recupero PM
Questa utilissima abilità passiva consente di recuperare 50 PM per turno ed è uno dei migliori modi per non consumare PM durante le vostre sessioni di farming.
Specialità e Abilità speciale
Ogni classe dispone di due specialità ed un’abilità speciale. La prima specialità si acquisisce di base quando si sblocca la classe mentre la seconda la si ottiene arrivando al livello 12. Questo tipo di specialità offrono dei bonus spesso passivi mentre l’abilità speciale, oltre ad essere attiva, permette (a volte) di fare danni al nemico.
Specialità
Nome Specialità
Effetto
A corpo morto
Bersagliare più nemici con incantesimi offensivi non riduce i danni inflitti. Anche chi lancia l’incantesimo può subire danno.
Magia impazzita
Gli incantesimi offensivi sono più potenti del 20% e riducono i PM dei bersagli. A volte potrebbe colpire gli alleati.
Abilità speciale
Nome
Descrizione
Bonus
Condizione di attivazione
Massa Oscura
Un potente attacco magico dotato del potere buio che colpisce tutti i nemici
Potere curativo +50%
Utilizzo necromanzia x13
Padronanza armi
Pugnale
Ascia
Bastone
Spada
Lancia
Arco
Scudo
D
D
S
B
B
C
E
Migliore classe secondaria
Dipende dal vostro stile di gioco, alla fine potete combinare qualunque altra classe magica. Una scelta interessante resta comunque Oracolo, visto che potrete combinare anche interessanti magie di supporto.
Per maggiori informazioni potete consultare la nostra guida alle classi oppure vederle singolarmente qui sotto:
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