Abile guerriero che combatte a mani nude, il Monaco è una di quelle classi che in party, su Bravely Default II, non deve mancare qualora si decidesse di avere un ottima presenza offensiva.
Prima di iniziare, vi ricordo di dare un’occhiata alla nostra guida completa se volete saperne di più per quanto riguarda i vari aspetti specifici del gioco.
Il Monaco non utilizza armi preferendo quindi andare a mani nude, complice la velocità per attaccare e l’abilità di autoguarigione. Avere un personaggio con questa classe ad inizio gioco facilita abbastanza molti scontri.
Non ha bisogno di armi
Abilità fisiche molto forti
Veloce e bilanciato nelle statistiche
Come sbloccarla?
La classe Monaco si sblocca andando avanti nella storia principale e battendo Horten, il boss di fine Prologo.
Abilità
Il Monaco dispone di tantissime abilità attive ma poche abilità passive.
Nome abilità
Tipo
Effetto
Costo
Livello richiesto
Colpo Potente
Attiva
Esegui un attacco fisico su un bersaglio. Il colpo infligge pesanti danni, ma ha meno probabilità di andare a segno
18% PV
1
Alchimia Interiore
Attiva
Fa recuperare il 20% dei PV a chi usa l’ abilità, rimuovendo veleno, tenebra e lentezza
20 PM
2
Furia a mani nude
Passiva
Aumenta dell’80% l’ attacco fisico e del 30% la mira di chi usa quest’abilità e del suo equipaggiamento quando entrambe le mani sono libere
1 Slot
3
Uccello di fuoco
Attiva
Esegui un attacco fisico dotato del potere del fuoco su un bersaglio. La resistenza al fuoco di quest’ultimo si ridurrà per due turni
15% PV
4
Carica di energia
Attiva
Esegui un attacco fisico che può superare la difesa garantita al bersaglio dal Default
20% PV
5
Mens sana
Attiva
Fai recuperare il 15% dei PM a chi usa l’abilità, rimuovendo mutismo, terrore e contagio
1 PB
6
Calcio in picchiata
Attiva
Esegui un potente attacco fisico su un bersaglio
30% PV
7
Rinvigorimento
Attiva
Aumenta del 15% l’ attacco fisico di chi usa quest’abilità di tre turni. In ogni caso, le caratteristiche non possono essere incrementate oltre il 200% del valore base
20 PM
8
Colpo della tartaruga
Attiva
Esegui un attacco fisico su un bersaglio, ritardandone il turno successivo
10% PV
9
Fiamme marziali
Attiva
Esegui un potentissimo attacco fisico dotato del potere del fuoco su un bersaglio
35%
10
Punto di pressione
Attiva
Esegui un potente attacco fisico che ignora sia la difesa fisica che lo stato di Default del bersagio
1 PB
11
Entrata concentrata
Attiva
Esegui un attacco fisico incredibilmente potente su un bersaglio, riducendone del 20% una caratteristica a caso per quattro turni. A ogni modo, le caratteristiche non possono sscendere al di sotto del 65% del valore di base
99 PM
12
Abilità consigliate
Oltre alla singola abilità passiva da equipaggiare per forza qualora si decidesse di utilizzare il Monaco, vi sono anche un paio di abilità utili per infliggere molto danno in combattimento:
Furia a mani nude
Carica di energia
Alchimia interiore
Punto di pressione
Specialità e Abilità speciali
Ogni classe dispone di due specialità ed un’abilità speciale. La prima specialità si acquisisce si base quando si sblocca la classe, mentre la seconda la si ottiene arrivando al livello 12. Questo tipo di specialità offrono dei bonus spesso passivi mentre l’abilità speciale, oltre ad essere attiva, permette di fare danni al nemico.
Specialità
Nome Specialità
Effetto
Reiki
Aumenta le probabilità di sferrare un colpo critico ogni volta che Rinvigorimento, Alchimia interiore o Mens sana vengono usate. L’effetto dura fino alla fine della battaglia
Dedizione totale
Impedisce che vengano inflitti Furore, Caos e Malia. L’utilizzo di Arti marziali o del Default anticipa l’arrivo del turno successivo
Abilità speciali
Nome
Descrizione
Bonus
Condizione di attivazione
Eterno inferno
Sferra contro un nemico un potente attacco fisico dotato del potere del fuoco
Potere curativo +15% Probabilità colpo critico +15%
Usa Arti marziali x13
Padronanza armi
Il Monaco va usato senza armi, quindi potete anche trascurare quanto riportato qui sotto. Ricordate di tenere equipaggiata Mani Nude per potere godere del bonus dell’80% sull’attacco.
Pugnale
Ascia
Bastone
Spada
Lancia
Arco
Scudo
D
D
A
E
B
E
E
Migliore classe secondaria
Per maggiori informazioni potete consultare la nostra guida alle classi oppure vederle singolarmente qui sotto:
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