Articolo con spoiler pesanti Questo articolo contiene spoiler pesanti su uno degli ultimi mostri affrontabili su Monster Hunter Rise. Se state ancora giocando e volete scoprirli per la prima volta per conto vostro, non proseguite con la lettura.
Come tutti gli esponenti della celebre saga Capcom anche Monster Hunter Riseporta con sé un’enorme quantità di mostri pronti a dare battaglia al cacciatore di turno. Tutti i nemici che affronterete saranno unici e distinti dagli altri e come tali richiederanno particolari strategie e preparazioni indispensabili per ottenere vittoria.
In questa guida esaminerò in particolare la Narwa del tuono, ultimo dei boss finali la cui sconfitta porterà al vero epilogo. Prima di iniziare, vi ricordo che se volete maggiori informazioni sul gioco potete sempre leggere la nostra guida completa in merito.
Drago anziano e “regina” dell’Ibushi del vento. Le sue “tuonosacche” brillano quando cariche di elettricità: è tramite questi organi che la creatura genera il potente campo magnetico grazie al quale solleva in aria qualunque cosa la circondi.
Fisiologia/Debolezze
La grossa testa è, come nella maggior parte dei mostri, un punto debole, ma non è quello che prenderà più danno. Vi converrà infatti puntare alle sacche d’aria presenti su addome, zampe anteriori, dorso e coda. Sul primo, in particolare, sarà presente la sua tuonosacca maggiore, la cui rottura le causerà 1.000 danni fissi.
Anomalie
Come per ogni mostro, anche la Narwa presenta debolezze e resistenze nei confronti dei vari stati alterati e malus che potrete infliggere durante la caccia. Ecco i dati completi in merito:
Materiali ottenibili
Consigli per la caccia
Prima di iniziare, occorre specificare che, nonostante questi consigli siano di sicura utilità durante la caccia, non vi garantiranno la vittoria. Monster Hunter Rise, come tutti i capitoli della serie, richiede una certa abilità, quindi sarà sempre necessaria una buona preparazione.
Fatta questa dovuta premessa, ecco qualche consiglio utile per affrontare la Narwa:
Attenti agli attacchi elementali: la Narwa potrà controllare l’elemento elettricità per sferrare potenti mosse elementali, sia sotto forma di scariche che di onde concentriche. Attenti a non farvi colpire troppo da questi attacchi, poiché non solo infliggeranno danni drastici, ma potranno anche applicarvi il malus da elettricità, stordendovi dopo colpi ripetuti.
Sfruttate le postazioni offensive: durante certi attacchi, il mostro solleverà rocce con balliste o cannoni, sfruttabili per breve tempo contro di lei e di gran lunga più efficaci delle vostre armi. Dopo aver subito un certo numero di danni, inoltre, sbloccherà sia il colpo wyvern frantumante che un ammazzadraghi triplo che raggiunge anche metà mappa, quindi non esitate ad utilizzarli.
Mirate alla tuonosacca sull’addome: quando il mostro non avrà le due zampette anteriori sulla tuonosacca posta sull’addome, potrete infliggergli colpendola gravissimi danni rispetto a tutte le altre parti del corpo, quindi approfittatene sempre quando possibile, specialmente se avrete un’arma a distanza. Una volta che l’avrete rotta, la Narwa subirà 1.000 danni, ulteriore incentivo per colpire questa parte.
Attenti alla mossa finale: ad un certo punto della battaglia, la Narwa si accovaccerà su sé stessa roteando per diversi secondi, creando nel processo piattaforme con cannoni. Se sta facendo questo, significa che sta caricando il suo colpo finale. Colpendola a sufficienza con i cannoni verrà stordita esponendo il ventre, ma in caso invece finisca la carica, dovrete prepararvi. Se questo succederà, infatti, come seconda parte di questa mossa finale emetterà un potente raggio ad area, schivabile posizionandovi sotto le rocce. Come terza, infine, lancerà un’esplosione che occuperà tutta l’arena, mandando istantaneamente KO chiunque non si trovi sulle piattaforme fluttuanti di roccia.
Armature
Tutte le armi
Spadone
Spada lunga
Spada e scudo
Doppie lame
Lancia
Lancia-fucile
Martello
Corno da caccia
Spadascia
Lama caricata
Falcione insetto
Balestra leggera
Balestra pesante
Arco
Narwa la creatrice
Dall’aggiornamento 3.0 è stata introdotta una sua variante chiamata Narwa la creatrice. Questa verrà a crearsi dopo che la Narwa avrà assorbito l’Ibushi, assumendone sia la colorazione che un paio di mosse, oltre a qualche asso nella manica nuovo di zecca. Per affrontarla, sarà necessario accettare la missione La creatrice.
In quanto a debolezze, subirà un indebolimento generale dai colpi ravvicinati ma una maggior resistenza ai proiettili ed agli elementi (quest’ultima solo sulla testa).
Donerà anche 3 materiali unici, ovvero Scaglia origine, Corno origini e Sfera origini, che saranno fondamentali per potenziare al massimo alcune serie di armi. Inoltre, serviranno anche per potenziare oltre il limite l’armatura sia di Narwa che di Ibushi, facendogli ottenere l’abilità unica Tempestanima.
Questa, oltre ad aumentare danni di elemento drago e tuono, aumenterà di due livelli tutte le abilità dell’armatura equipaggiata.
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