Con l’inizio della vostra esperienza su Monster Hunter Rise dovrete immediatamente fare una scelta molto importante, ovvero capire quale arma vorrete utilizzare per le successive ore di gameplay. In tutto ci saranno 14 classi diverse a vostra disposizione, ciascuna con i suoi punti di forza, debolezze e particolarità in generale.
In questa guida, in particolare, vi parleremo del Martello, specificandone le varie mosse base, le combo, gli Attacchi con fildiseta e le Abilità scambio, assieme a qualche dritta generale su come utilizzarle.
Se inoltre la guida non vi basta e volete l’arma in azione, vi rimando direttamente al video tutorial di Edivad, uno dei collaboratori dalla pagina Facebook La Taverna del Cacciatore:
Consultate anche la nostra guida su tutti gli aspetti del gioco nel caso in cui vogliate maggiori informazioni in merito.
Il Martello è un’arma devastante per stordire i nemici e elargire un elevato numero di danni con un raggio ben ampio. Nonostante la sua bassa mobilità, potrà sconfiggere i mostri con pesanti danni caricati.
Azione
Nome pulsante
Note
Schianto alto
X
–
Spaccaossa
A
–
Carica
ZR
Tieni premuto il pulsante di carica per consumare resistenza e incrementare la potenza. Esistono tre fasi di ricarica, ciascuna con il proprio attacco
Attacco caricato
ZR + Input direzionale
–
Cambio carica
A durante la carica
Permette di cambiare il tipo di carica da giallo a blu, massimizzando il livello di carica nel processo.
Combo
Combo base: X (Schianto alto 1) -> X (Schianto alto 2) -> X (Montante circolare)
Combo colpo caricato laterale: ZR in una direzione (Colpo caricato laterale) -> X (Carica concatenata) -> X (Schianto alto 1)
Combo stordente: ZR in una direzione (Carica 2) -> A (Spaccaossa) -> X (Schianto alto 2) -> X (Montante circolare)
Combo big bang: A (Spaccaossa) -> A (Big bang I) -> A colpendo un nemico (Big bang II) -> A colpendo un nemico (Big bang III) -> A (Big bang supremo)
Attacchi con fildiseta base
Anche il Martello potrà avere 2 differenti Attacchi con fildiseta sin dall’inizio, entrambe con diverso costo ed utilizzo.
Devastazione rotante fildiseta
Un attacco con fildiseta con balzo in avanti attivabile premendo ZL e X. Potrete caricare prima di rilasciarlo premendo il pulsante di carica, così la sua potenza aumenterà notevolmente. Costa una carica fildiseta.
Cratere d’impatto
Un attacco con fildiseta attivabile con ZL e A. Il cacciatore balza in alto e sferra un devastante attacco aereo, che infligge vari colpi anche durante la discesa. Il numero di colpi che andranno a segno dipende dal livello di carica prima di attivare la mossa. Costa due cariche fildiseta.
Abilità scambio
Come per ogni categoria di armi, il Martello potrà far uso di Abilità scambio, ovvero degli attacchi intercambiabili che sbloccherete con specifiche missioni dopo che l’avrete utilizzato abbastanza.
Due di queste andranno a sostituire degli attacchi base, mentre uno potrà sostituire un Attacco con fildiseta. Tenete comunque a mente che ciascuno potrà sostituirsi solo ad alcuni attacchi specifici, modificandone la mossa risultante ma mantenendo identici i pulsanti da premere per effettuarla.
Water strike (sostituisce Spaccaossa)
Un attacco che consente di assorbire il colpo di un mostro. Eseguite questa mossa appena prima di essere colpiti per nullificare il danno. Se eseguito con successo, sarà possibile eseguire subito dopo un montante.
Carica coraggio (sostituisce Carica forza)
Un’azione speciale che modifica la carica. Diminuisce il numero di cariche, ma consente di velocizzare l’intercambiarsi di un attacco caricato con un altro.
Un attacco eseguito caricando in avanti che sfrutta un insetto filo, sostituendo la Devastazione rotante fildiseta. Nega un attacco nemico e lo sbalza in avanti, agendo da vero e proprio counter.
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