L’Indie World Showcase qualche volta tira fuori roba interessante
ENDER LILIES: Quietus of the Knights, titolo di Binary Haze Interactive che su Steam in Early Access ha riscosso un successo strepitoso. Titolo che in pochi minuti ha conquistato l’attenzione di centinaia di gamer durante l’Indie World Showcase di Nintendo. Il gioco uscirà nella sua versione completa su PC e Switch il 24 giugno e su PS4 e PS5 il 6 luglio. Gli utenti Microsoft dovranno aspettare ancora un po’, ma a quanto pare ci saranno nuovi dettagli a breve.
Non voglio dilungarmi molto sulla descrizione dettagliata del titolo. Anche perché poi già dal trailer si evince la sua natura metroidvania o soulslike che dir si voglia. Quello che davvero colpisce, per quanto mi riguarda almeno, è lo stile d’animazione utilizzato, ed è di questo che parleremo dopo il trailer che vi lascio qui sotto:Puppet2D: Per Unity esiste un tool chiamato Puppet2D che fa proprio quello che ho cercato di spiegarvi in questo articolo.
In ENDER LILIES io ho visto la puppet animation. I movimenti di Lily e delle altre creature sono rigidi, scomposti, quasi come se tutto si stesse per sfaldare da un momento all’altro. Questa sensazione ruvida e cartacea fa il paio con il bianco della protagonista, con la sua purezza che la rende debole, in contrasto alle crudeltà che poi si ritrova a compiere squartando gente e ricoprendosi di sangue. Non credo, però, sia puppet animation pura quella di ENDER LILIES, o meglio, non credo sia come quella di FIRE(POZAR). La composizione delle figure non è così marcata e visibile. Rimane solo il senso di rigidità, ma tra un movimento e l’altro non sono praticamente mai distinguibili i vari livelli di cui è composta la figura, come invece accade nel corto di Lynch. Per questo suppongo che sia stata usata la stessa identica tecnica di Bojack Horseman. Il prodotto Netflix fa uso di un tool per After Effects chiamato Duik Bassel.2, che permette di animare in modo fluido una figura scomposta in più parti, creando uno scheletro e lavorando su giunture, ossa, muscoli, ecc.Chissà come sarà poi pad alla mano
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