Grazie alla chiave che mi ha mandato la ciurma italica di Sanobusiness ho potuto provare l’early access di Nerobi. Un action platform in 2d con uno stile grafico stupendo e disegnato a mano che davvero trasuda personalità da tutti i pori.
Vestiamo i panni di Nerobi che essendosi ritrovato diversamente vivo deve iniziare il suo viaggio verso la reincarnazione ed il recupero della memoria per scoprire chi è in realtà. L’unica cosa che sa è che deve proteggere e cercare qualcosa o qualcuno. L’universo di Nerobi è caratterizzato da quattro piani di esistenza, quello materiale, quello mediano in cui chi passa a miglior vita affronta il viaggio della reincarnazione, il piano spiritico in cui vivono le entità che cercano di preservare l’equilibrio del mondo mediano e quello demoniaco che invece cerca di dominarlo.
La reincarnazione è un viaggio tutt’altro che facile e mette a dura prova chi lo intraprende. Incontreremo diversi esseri che non ce l’hanno fatta rimanendo per sempre nel mondo mediano. Alcuni ci ignoreranno, altri ci intralceranno, altri ancora cercheranno di aiutarci. Il character design è sempre molto ispirato, nonostante nell’early access al momento si possano affrontare solo le prime ore di gioco sono comunque numerosi gli esseri che incontriamo.
Nulla è lasciato al caso perché ognuna di queste entità ha assunto la forma che rimanda al perché del loro fallimento. Questo pone la giusta enfasi sui collezionabili che aiutano a costruire la lore del luogo in cui siamo e la storia di chi incontriamo, non sono solo mero esercizio da collezionisti. Unico appunto riguardante i collezionabili, ragazz* di Sanobusiness, quando si raccoglie un collezionabile e la carta viene mostrata a tutto schermo, il gioco in sottofondo non si mette in pausa e se ci sono nemici vicini a volte è un problema.
A proposito di nemici posso dire che il focus principale di Nerobi non sia il combattimento, si combatte ma almeno nelle prime ore il combat system è composto solo da qualche mossa. Questo non lo vedo come un grosso problema in quanto il gioco punta palesemente su altro, probabilmente nell’avanzare dell’avventura si aggiungeranno nuovi poteri e skills che daranno più profondità a questo aspetto. La battaglia con il primo boss è abbastanza variegata, ha diversi moveset con tecniche da combattimento ravvicinato ed a distanza. Dovremo essere bravi a schivare i suoi colpi e picchiare al momento giusto. La battaglia è divertente da affrontare anche se abbastanza leggibile dopo un paio di tentativi, che non è per forza un male.
Nerobi è principalmente un platform ed è lì che secondo me dà il meglio, il game design riesce a coinvolgere un po’ tutto l’ambiente che ci circonda. Oggetti, vegetazione e mob vari hanno tutti o quasi delle caratteristiche da sfruttare per superare le fasi di platforming. Le mie preferite sono state quelle di fuga in cui devi leggere l’ambiente nel modo più rapido possibile e quando ce la fai la soddisfazione si sente eccome. Allo stesso tempo a volte a causa della non perfezione a livello di precisione dei salti o dei movimenti, risulta difficile capire cosa fare nei momenti concitati in cui non si ha molto tempo di riflettere. Tutte cose che potrebbero comunque già essere state risolte con qualche patch nel momento in cui leggerete.
Viaggiare attraverso i vari scenari in Nerobi è davvero una goduria per gli occhi, ogni ambiente è curato con talento artistico e cuore. Spesso e volentieri ho ceduto alla voglia di fermarmi ad ammirarne i dettagli per godermi un momento di pace. Oltre agli occhi la bella gente di Sanobusiness non ha di certo tralasciato le nostre orecchie, il sound design amplifica tutte le sensazioni che lo stile grafico trasmette. La colonna sonora splendidamente cantata e suonata a volte ti fa dimenticare di avere un pad in mano. Il livello è tale che non rallentare un attimo per godersela sarebbe un delitto.
Seppur trovandoci in un mondo sull’orlo di una crisi non manca nemmeno l’ironia, specie nei dialoghi che non sono mai troppo seriosi, se non nei momenti in cui è necessario. Questo fa in modo che si riesca a creare subito un contatto con i personaggi che ci capita di incontrare. In più Sanobusiness ha pensato anche agli eventuali momenti di frustrazione, se in un punto avrete particolari difficoltà il gioco vi offrirà una specie di chioschetto ambulante per aggiungere una vita al protagonista. Sul bancone c’è un grosso pulsante e non dovrete fare altro che premere nervosamente tasti a caso per ricevere la ricompensa. Vi assicuro che è catartico e soprattutto diminuisce gli incontri ravvicinati tra il controller ed il cemento armato delle vostre pareti di casa. Sul grosso pulsante che appare a schermo in quei momenti c’è disegnato un maialino, messaggi blasfemi subliminali? chissà…
Essendo un Early access ho chiesto anche informazioni a Sanobusiness su alcuni miei dubbi in modo da esprimere un giudizio il più a fuoco possibile, anche se ovviamente momentaneo. Mi hanno detto che la parte di gioco che arriva fino al primo boss è sostanzialmente completa, al massimo ci saranno patch correttive per risolvere eventuali problemi e l’aggiunta di cut-scene per rendere più chiara la storia. La parte invece successiva sarà soggetta a cambiamenti molto corposi.
Non vedo l’ora di immergermi totalmente nell’atmosfera fiabesca di Nerobi, nel frattempo attendo fiducioso.
Commento
Sanobusiness ci offre un succulento antipasto di quello che sarà Nerobi una volta cotto a puntino, c'è tanto potenziale, cuore e talento artistico, delle pecche qua e là che però ho fiducia potranno essere risolte o almeno attenuate, insomma non vedo l'ora di mettere mano ai prossimi aggiornamenti dell'early access ed alla versione finale quando sarà l'ora.
Pro e Contro
✓ Stile grafico ✓ Fasi platform interessanti ✓ Colonna sonora
x Comandi non sempre precisi x Combat system ad oggi non molto profondo
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