Simon Barle, un artista 3D presso
DICE, ha realizzato su
Unreal Engine 4 la hub centrale di
Bloodborne, titolo
From Software uscito in esclusiva per
PlayStation 4 lo scorso anno.
Non è raro che un artista ricrei per esercizio scenari di videogiochi, ma la cura di Simon nel ricreare i dettagli del Sogno del Cacciatore sembra rivelare che il fascino dell’ ambientazione horror-gotica del titolo di
From Software abbia rapito anche lui, come numerosi altri giocatori che si sono ritrovati nell’ incubo di
Yharnam.
Di seguito un video, una galleria di immagini, e qui il link alla pagina di
ArtStation dell’ autore.
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Bloodborne è un’ esclusiva per PlayStation 4. Continuate a seguirci per novità ed informazioni dal mondo videoludico.
Fonte
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