| Livello eroe (categoria) | Talento | Descrizione |
| 1 | [W] Calibrazione Granate | Missione: Colpisci eroi nemici con Granata Biotica. Ricompensa: Dopo aver colpito 10 eroi, Granata Biotica infligge il 75% di danni aggiuntivi per ogni eroe alleato o nemico colpito. Ricompensa: Dopo aver colpito 20 eroi, la durata di Granata Biotica sugli alleati aumenta da 3 a 12 secondi, e il raggio delle cure è esteso del 100%. |
| 1 | [E] Dardi Perforanti | Missione: Colpisci eroi nemici con Dardo Soporifero. Ricompensa: Dopo aver colpito 10 eroi, Dardo Soporifero colpisce 2 eroi e la sua portata è estesa del 50%. Ricompensa: Dopo aver colpito 20 eroi, Dardo Curativo colpisce 2 eroi e la sua portata è estesa del 50%. |
| 1 | [Q] Caricatore Supplementare | Missione: Somministra 5 Dosi a un eroe nemico. Ricompensa: Dopo aver raggiunto il numero massimo di Dosi per 5 volte, i nemici con 5 Dosi subiscono il 50% di danni aggiuntivi da esse. Ricompensa: Dopo aver raggiunto il numero massimo di Dosi per 15 volte, sblocca Caricatore Supplementare, che può essere attivata per ottenere all’istante 3 cariche di Dardo Curativo. |
| 4 | [W] Bersagliamento | All’attivazione, lancia Granata Biotica con portata aumentata del 275%, ma le granate impiegano 4 secondi per raggiungere il bersaglio. Passiva: Riduce di 4 secondi il tempo di recupero di Granata Biotica. |
| 4 | Overdose | Colpire nemici con Dardo Soporifero e Granata Biotica somministra 2 Dosi. |
| 4 | [Attivo] Mirino di Precisione | Attivare Shrike estende la visuale del 112,5% e la portata degli attacchi base di 2, ma riduce la velocità di movimento del 20%. Dura fino all’annullamento. |
| 7 | [E] Cecità Temporanea | Al termine dell’effetto di Dardo Soporifero, i bersagli sono accecati per 2 secondi. |
| 7 | [Passivo] Agente Ottenebrante | Ogni Dose somministrata a un eroe nemico riduce la sua Potenza magica del 15%. |
| 7 | [Attivo] Dardo Debilitante | Scaglia un dardo che riduce del 50% i danni inflitti dal primo eroe nemico colpito per 4 secondi. |
| 10 | [R1] Biostimolatore | Potenzia un eroe alleato, rigenerando 200 Mana. Per i successivi 8 secondi, fornisce un bonus del 30% alla Potenza magica e i tempi di recupero delle abilità base scorrono il 150% più rapidamente. Non può essere usato su Ana. |
| 10 | [R2] Occhio di Horo | Ana si piazza in posizione di cecchino, e può sparare fino a 8 colpi con portata illimitata, verso il primo eroe alleato o nemico o la prima struttura nemica sulla sua traiettoria. Gli alleati rigenerano 300 Salute e i nemici subiscono 175 danni. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture. Ana non può muoversi finché Occhio di Horo è attivo. |
| 13 | [Q] Siero della Velocità | Dardo Curativo aumenta del 25% la velocità di movimento degli eroi colpiti per 2 secondi. |
| 13 | [Q] Dardi Purificanti | Dardo Curativo rimuove gli effetti di rallentamento e immobilizzazione dal bersaglio. In questo caso, le cure aumentano del 20%. |
| 13 | [Q] Sali Odorosi | Dardo Curativo rimuove gli effetti di stordimento dai bersagli. In questo caso, fornisce anche 50 Resistenza per 2 secondi. |
| 16 | [Q] Cecchino | Le cure di Dardo Curativo aumentano del 5% ogni volta che Ana cura un eroe, fino a un massimo del 50%. Il bonus è azzerato se Dardo Curativo non colpisce alcun eroe. |
| 16 | [Q] Dose Concentrata | Aumenta le cure di Dardo Curativo del 10% per ogni Dose attiva sugli eroi nemici. |
| 16 | [W] Echi Arcani | Aumenta del 30% le cure di Granata Biotica per ogni eroe alleato o nemico colpito. |
| 20 | [R1] Infusione Stimolante | Gli alleati sotto gli effetti di Biostimolatore rigenerano Salute pari al 50% dei danni da abilità inflitti. |
| 20 | [R2] Vantaggio Balistico | I colpi di Occhio di Horo esplodono all’impatto, curando gli alleati vicini di 300 Salute e infliggendo 150 danni agli eroi nemici vicini. |
| 20 | Dosi Soporifere | Al raggiungimento di 5 Dosi, gli eroi sono addormentati per 2 secondi. |
| 20 | Fuoco Dinamico | Gli attacchi base aumentano la velocità d’attacco del 10% per 4 secondi, fino a un massimo del 100%. |
| 20 | Lenti Personalizzate | Aumenta il bonus alla portata degli attacchi base di Mirino di Precisione da 2 a 4. |
#LiveTheRebellion