Sia Nintendo Dream e che Dengeki Nintendo hanno recentemente pubblicato le interviste a produttore di Super Bomberman R Noriaki Okamura.

 

Entrambe hanno esordito chiedendo perché Bomberman è stato portato su Switch. Okamura ha risposto affermando che la piattaforma è compatibile con la serie. Specificatamente riguardo Switch, ha detto che gli piace perché ha una composizione chiara ed è più facile realizzare i giochi per questo tipo di sistema. Ultimamente ci sono poche console in cui i controller sono due di default, quindi è un punto a favore per Switch. Poter giocare in qualunque momento, dovunque e con chiunque che sia a casa, in famiglia o fuori con gli amici o online con altri è un aspetto importante.

 

In questo gioco, Bomberman ha una famiglia composta da otto fratelli perché Konami intendeva includere un versus da 8 giocatori sin dall’inizio: due console Switch possono essere connesse per avere 8 giocatori.

 

Detto questo, 8 personaggi in cui solo la palette colori cambiava era troppo monotono. All’inizio si era pensato a qualcosa simile ai Super Sentai (Power Rangers), ma non volevano personaggi simili a eroi. Così li hanno resi più rilassati, un setting alla “gli strani eroi della giustizia che pensano di proteggere la pace nell’universo”.

 

Dato che i fratelli Bomberman sono stati doppiati da un cast stellato in Giappone, ad Okamura è stato chiesto un eventuale adattamento anime. Egli lascia che la richiesta sia avanzata dai fan, anche se egli stesso vorrebbe vederlo.

 

La ragione per cui la grafica ha uno stile così fotorealistico è perché volevano trarre ispirazione dai giochi Super Bomberman su SNES. Questi sono i titoli a cui Okamura ha giocato di più e li sente come giochi versus.

 

Okamura non voleva creare cambiamenti strani ai contenuti, se l’avesse fatto, sarebbe stato per mera nostalgia. Così ha pensato di non cambiare la struttura del gameplay e per questo la grafica è stata impostata secondo uno stile fotorealistico. Per la stessa ragione, le mappe sono in 3D e i personaggi sono otto.

 

Il team ha sempre tenuto in mente che Super Bomberman R doveva essere al livello dei precedenti Bomberman, tanto cari ai giocatori di vecchia data. Il risultato è un Bomberman che può essere giocato ovunque e in ogni momento, sfruttando la console Switch.

 

Ci sono tredici oggetti in questo gioco. Molti dei soliti oggetti di Super Bomberman sono stati aggiunti, ma il team ha rimosso quelli non compatibili con le mappe 3D.

 

A proposito della mappe in stile 3D, Okamura ha risposto che quando hanno pensato di riportare in vita il Bomberman Project, volevano aggiungere più caratteristiche nel gameplay. Con le mappe in 3D, hanno potuto creare stage che possono essere giocati in modi nuovi come mai prima. Tuttavia, ciò non è stato recepito in maniera positiva dai precedenti giocatori di Bomberman, hanno quindi dovuto correggerlo.

 

Anche se le mappe sono presentate in 3D, non c’è alcun bottone per il salto: nella serie di Super Bomberman, non esistono i salti e questo elemento non poteva essere cambiato.

Per il flow della modalità storia, il team ha pensato inizialmente a come si poteva giocare, poi alle caratteristiche di ogni pianeta/mondo, e infine il setting per ognuno.

 

Non ci sono dirette connessione con i precedenti Bomberman perché c’è un cambiamento dell’ambientazione. La storia è basata sul terzo capitolo data la presenza di Bagura e dei Five Dastardly Bombers.

 

Quando è stato chiesto se gli stage “mitici” fossero stati rimossi, Okamura ha ricordato alcune strutture di livello all’inizio dello sviluppo come un livello complesso composto da numerosi piani. Ce n’era un altro in cui l’intera struttura cambiava quando una bomba esplodeva. Tuttavia, ha pensato che strutture così elaborate non fossero interessanti e ha deciso di attenersi alle attuali strutture.

 

Inoltre Bombergirl è stato annunciato per arcade pochi mesi fa. Quando è stato chiesto se Konami ha premuto per l’uscita di Super Bomberman R quest’anno, Okamura ha risposto che in realtà non è andata così.

 

E’ stato chiesto perché Bomberman ha ricevuto un supporto così forte anche a distanza di tanti anni. Egli crede che la serie possa essere giocata da amici e familiari senza distinzione d’età. Sono stati creati quasi 100 titoli legati a Bomberman e Okamura è molto grato a tutte le persone che hanno apprezzato i giochi. Spera che Bomberman possa continuare per altri 30 anni nel futuro.

 

L’ultimo messaggio è un avviso per coloro che vogliono giocare a Bomberman per la prima volta su Switch. Prima che si pensi a sconfiggere i rivali con le bombe, si dovrebbe giocare pensando a come rimanere gli ultimi sopravvissuti. Ridendo, Okamura ha affermato che questo è il primo ostacolo che i giocatori devono superare.

 

Per altre novità su Super Bomberman R, continuate a seguirci.
 

 


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