Katsura Hashino, direttore di Persona 5, ha ringraziato i fan in Nord America e Europa per la calda accoglienza tramite un messaggio pubblicato su PlayStation Blog.

 

Il messaggio è accompagnato da un’illustrazione raffigurante due protagonisti del gioco, Anna e Morgana, realizzata dal character designer Shigenori Soejima.

 

Ecco il messaggio completo tradotto, per l’originale vi reindirizziamo qui:

Come sviluppatore, sono molto contento che Persona 5 sia giocato da così tante persone oltreoceano. Ad essere onesto, è davvero difficile guadagnare popolarità in Occidente mentre il nostro team è in Giappone; non possiamo vedere i commenti e le discussioni di tutti. Sarebbe bello interagire con i fan esteri, ma purtroppo, sono chiuso nella stanza di sviluppo a mangiare il mio ramen instantaneo (risata).

 

Persona 5 ha una storia molto “giapponese” con alcuni aspetti politici, e non immaginavo che i giocatori occidentali avrebbero reagito/recepito il gioco così. Sapevo però che Persona 5 era molto atteso dai giocatori oltreoceano anche quando il gioco era nella sua fase di sviluppo, così ero curioso di vedere come la sua storia sarebbe stata recepita.

 

Sto partendo per la tangente, ma credo che le storie tradizionali giapponesi di super eroi tendano focalizzarsi sullo scacciare gli invasori che provengono all’infuori della società, mentre le storie occidentali trattano di combattimenti con cattivi che provengono dall’interno di quest’ultima. C’è la percezione che sia stata la società stessa a creare il male e ciò permette all’immaginazione del pubblico di spaziare, come a dire “quello potevo essere io”. Ad esempio, non è vero che Joker dalla serie Batman espone posizioni con cui potremmo essere d’accordo?

 

Anche Persona 5 ha una storia di super eroi in cui si combattono cattivi che sono nati in seno alla società, così ho pensato che poteva essere recepito in modo diverso rispetto alle precedenti opere. Ovviamente, poteva mancare il bersaglio ed essere molto criticato per questo, così le mie sensazioni erano a metà tra aspettative e ansia. Dato che il gioco è stato appena lanciato in occidente, mi piacerebbe ritornarci più avanti, una volta che riceverò il feedback dal pubblico oltreoceano – come è stata la loro esperienza di gameplay, quali sensazioni hanno provato, etc.

 

Spero che la storia di Persona 5 lasci un’impressione duratura in tutti coloro che l’hanno giocato. Non importa di quali progetti mi occuperò d’ora in avanti, amo creare RPGs che siano toccanti e nei quali i giocatori possano immedesimarsi nonostante le differenze culturali – di fatto, sono più interessato a rafforzare questi aspetti ora.

 

L’anno scorso, con la pietra miliare segnata dal ventesimo anniversario della serie di Persona, ho consegnato lo sviluppo della serie al mio successore e ho annunciato l’inizio di un nuovo progetto RPG, ambientato in un mondo fantasy.

 

Che siano giochi ambientati in tempi moderni, come le serie Persona e Shin Megami Tensei, o ambientati in un nuovo mondo fantasy, il mio scopo è creare giochi che diano un’esperienza impagabile e riflettano su sé stessi durante il viaggio/man mano che il gioco procede, mentre i giocatori possano immedesimarsi nei personaggi.

 

Questi sforzi sono stati possibili grazie alla recezione positiva dai fan – non solo in Giappone, ma in tutto il mondo – della serie di Persona e tutti gli RPG della Atlus in generale. Apprezzo tutto il vostro supporto per il new entry nella serie di Persona e spero che tutti possano apprezzare i futuri RPG di Atlus.

 

Ricordiamo che Persona 5 è disponibile per PlayStation 4 e PlayStation 3. Se volete, potete leggere la nostra recensione qui.

persona 5

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