Media Create ha rilasciato, in occasione della festività di ieri in Giappone, la sua classifica delle top 20 vendite di software e hardware il giorno dopo il loro lancio. Come previsto, Pokemon Sole e Luna ha avuto un grande impatto sul mercato, permettendo addirittura di spingere le vendite di Nintendo 3DS, recentemente al ribasso.

 

Qui sotto la classifica dei software:

 

  1. Pokémon Sole e Luna – 3DS – 1,590,629 / New
  2. Pokémon Sole e Luna (Double Pack) – 3DS – 151,379 / New
  3. Call of Duty: Infinite Warfare – PS4 – 11,120 / 142,954
  4. Fate/EXTELLA: The Umbral Star – PS Vita – 9,276 / 82,295
  5. Fate/EXTELLA: The Umbral Star – PS4 – 6,450 / 76,079
  6. Battlefield 1 – PS4 – 8,494 / 203,863
  7. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition – PS4 – 7,587 / 34,917
  8. Dragon Ball Xenoverse 2 – PS4 – 6,703 / 87,105
  9. Mario party: Star Rush – 3DS – 6,021 / 63,897
  10. Beyblade Burst – 3DS – 5,611 / 22,127
  11. Minecraft: Wii U Edition – Wii U – 4,932 / 176,825
  12. Monster Hunter Stories – 3DS – 4,778 / 271,566
  13. Minecraft: PS Vita Edition – PS Vita – 4,727 /920,327
  14. Titanfall 2 – PS4 – 4,583 /46,709
  15. Pripara Mezameyo – 3DS – 4,086 / 32,951
  16. Sword Art Online: Hollow Realization – PS Vita – 3,991 / 95,670
  17. World of Final Fantasy – PS Vita – 3,513 / 72,437
  18. Sword Art Online: Hollow Realization – PS4 – 3,363 / 96,395
  19. Hakuouki: Yuugi Roku – Taishitachi no Daienkai – PS Vita – 3,288 / New
  20. Kirby: Planet Robobot – 3DS – 3,100 / 469,860
 

Qui invece la classifica degli hardware:

 

  1. New 3DS XL – 81,044
  2. PS4 – 25,605
  3. 2DS – 17,769
  4. PS4 Pro – 12,421
  5. PS Vita – 9,191
  6. New 3DS – 8,193
  7. Wii U – 3,251
  8. PS3 – 625
  9. 3DS – 529
  10. Xbox One – 186
  11. 3DS XL – 96
 

La spinta che il nuovo gioco ha dato a Nintendo 3DS è sintomo di un franchise, quello di Nintendo, ancora molto forte sul mercato delle console portatili, nonostante l’inserimento su quello mobile.

 

Altro dato interessante riguarda Playstation 4, con le vendite scese di molto rispetto alla scorsa settimana, soprattutto per la versione Pro: probabilmente questo si è verificato a causa della poca disponibilità di scorte della nuova console, ma solo l’analisi dei dati futuri potrà stabilirlo.

 

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