Dopo la conferma dello sviluppo di Beyond Good & Evil 2, Michel Ancel torna a parlare del gioco, in particolare del perché si sia dovuto aspettare così tanto per il sequel e cosa si devono aspettare i fan.
Ancel ha postato dei messaggi sul suo profilo Instagram, svelando delle immagini tratte dal gioco durante la sua fase di sviluppo iniziale nel 2008.
Durante questa fase il gioco era quasi giocabile interamente, tutti i video erano in tempo reale ma c’erano troppi problemi tecnici, che hanno spinto gli sviluppatori a rinunciare ad alcune delle loro idee come esplorazione di pianeti, viaggi nello spazio e svariate città. Fatto questo il team decise di tornare al 2D con lo sviluppo di Rayman Origins e Legends, cosa che ha rinviato di molto i lavori su questo gioco.
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