Grazie ad un’intervista esclusiva rilasciata ad Anthony Carboni dalla Creative Director (e co-fondatrice) della software house indipendente Jo-MeiCornelia Geppert, sono stati rilasciati i primi dettagli e le prime sequenze di gameplay di Sea of Solitude, interessante progetto presentato a febbraio dello scorso anno e di cui si erano perse totalmente le tracce.

 

 

Sea of Solitude ci metterà nei panni di una ragazza trasformata in un mostro e costretta a viaggiare attraverso una città sommersa e abitata da strane creature, per poter scoprire la verità su ciò che le è accaduto.

 

Le creature potranno aiutare la protagonista nel corso della sua avventura od osteggiarla per impedirle di progredire nella ricerca.

 

Quello che salta subito all’occhio è però sicuramente il design ricercato ed ispirato, a detta della Geppert, ai lavori del famoso Studio Ghibli.

 

Vi invitiamo a continuare a seguirci per scoprire tutte le novità legate a Sea of Solitude.

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