Pietro Iacullo
Laureato con disonore in Informatica, tra una cosa e l'altra ha a che fare con la tecnologia praticamente da quando ne ha memoria. È il magnaccia a capo degli aspetti creativi del progetto, dal layout fino alle questioni autorali: la sezione Speciali è la sua Mother Base, e Gameromancer - il podcast videoludicamente scorretto il mezzo con cui terrorizza anche l'etere.

Gli articoli di Pietro Iacullo:
speciale
shadow of the colossus restauri
Operazioni come quella dello Shadow of the Colossus 2018 sono necessarie, se ritenete i videogiochi una forma di cultura, prima ancora che di arte. E i videogiochi affrontano il tema del restauro (tra remake, remastered ... [continua a leggere]
PIATTAFORME: generali
speciale
landflix odyssey intervista
Landflix Odyssey ci ha colpito fin da subito: era inevitabile abusare del nostro status di presunti addetti ai lavori per scambiare quattro (ovviamente folli) chiacchiere con Fantastico Studio, parlando non solo della lo... [continua a leggere]
speciale
È inutile che vi sbracciate affinché i videogiochi vengano considerati alla stregua di film e letteratura. Tanto fondamentalmente non avete capito un c*zzo del medium… Sono ragionevolmente sicuro che molti di voi p... [continua a leggere]
speciale
Puntuali come sempre, ecco il nostro calendario degli appuntamenti videoludici di febbraio – accompagnato dalle consuete “scelte editoriali” sui migliori giochi in uscita. Torna la nostra guida agli acquisti ... [continua a leggere]
speciale
Più che una storia di vita giocata, una storia di User Experience, tare mentali e soldi spesi con (troppa) leggerezza, sopratutto in cover iPhone X è una tentazione, dicevo a ridosso del keynote in cui Apple mostrava i s... [continua a leggere]
speciale
gravity rush 2 kat sing
Chiudiamo questa retrospettiva sul 2017 con un’anomalia nell’anomalia di queste top 10 “autorali”: un viaggio a ritroso attraverso le 10 esperienze artistiche degli scorsi 365 giorni, da visitare pad alla mano. Qualche g... [continua a leggere]
speciale
In questa puntata di Gameromancer: Intro + Sigla  Presentazione Ospite: Sabaku no Maiku e l’origine di un content creator; alla base del nickname Il dialogo tra Estetica e Tecnica: i diversi approcc... [continua a leggere]
speciale
Abbiamo passato le ferie natalizie in compagnia del Nacon Compact Controller, testandolo come “rimpiazzo” del controller principale ma anche (e soprattutto) come pad da player 2 da rifilare all’ospite di turn... [continua a leggere]
speciale
I momenti più emozionanti nei giochi di Dragon Ball sono quelli in cui gli sviluppatori si sono presi delle licenze, inventando nuove storie e personaggi. Andiamo alla scoperta dei migliori What-if videoludici della seri... [continua a leggere]
speciale
Quali sono i videogiochi in uscita a gennaio 2018? Quali sono i giochi migliori cui dedicare il – sempre troppo poco – tempo libero che si ha a disposizione? La nostra Guida agli acquisti cambia formato per rispondere pr... [continua a leggere]
speciale
Bethesda parla, l’utenza (e la stampa) vanno automaticamente in paranoia. Ma davvero il prezzo dei videogiochi potrebbe aumentare?   Senza lilleri ‘un si lallera Filippo Veschi, @Gameromancer Ep. 15 L’anno che si st... [continua a leggere]
speciale
Vi aspettavate una top 10 2017 tradizionale? Le sguatterate di regime le lasciamo agli altri, quest’anno riviviamo gli scorsi 365 giorni guardando ai momenti migliori. Quando, dopo aver vissuto nel giro di qualche ... [continua a leggere]
speciale
Con DoomGuy, quarta versione ufficiale di I Love Videogames, siamo pronti a prendere a calci nel c*lo tutto quello che vi aspettate dall’informazione videoludica anche nel 2018. Bayonetta aggiungeva il responsive d... [continua a leggere]
speciale
Notifica di scioglimento di sussidiaria controllata. Così Clover Studio abbandonava definitivamente gli scaffali dei negozi di videogiochi, in un anonimo 12 ottobre del 2006. Niente cerimonie, niente elogi funebri – per ... [continua a leggere]
speciale
laptoplay play13
Abbiamo passato un paio di settimane in compagna del Play13 di LapToPlay. Perché così tanto tempo? Facile: perché abbiamo provato a fare cose che voi umani non potete immaginare… Chi vi scrive ci ha pensato un po&#... [continua a leggere]