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di Riccardo Baratto
il 1 gennaio 2018, 18:47
in News

L’anno nuovo ormai è arrivato e le varie case di sviluppo e i loro brand videoludici e  hanno voluto fargli gli auguri di buon anno ai propri fan ognuna a modo loro.

 

Vediamo come.

 

4A GAMES

 

 

5PB.

 

 

A CERTAIN MAGICA VIRTUAL-ON

 

 

ACE COMBAT

 

 

ACQUIRE

 

 

ANIMAL CROSSING

 

 

AQUAPLUS

 

 

ARC SYSTEM WORKS

 

 

ARMS

 

 

 

ATLUS JAPAN

 

 

BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT EUROPE

 

 

BORDERLANDS

 

 

BRAVELY DEFAULT: FAIRY EFFECT

 

 

THE CALIGULA EFFECT: OVERDOSE

 

 

HIDEAKI ITSUNO DI CAPCOM

 

 

Felice anno nuovo!! Mi dispiace non aver potuto annunciare il mio nuovo progetto lo scorso anno.

Al momento siamo al culmine dello sviluppo. Stiamo creando un gioco meraviglioso quindi abbiate ancora un pò di pazienza.

 

CRASH BANDICOOT

 

 

https://twitter.com/CrashBandicoot/status/947693896808595456

 

CURVE DIGITAL

 

 

D3 PUBLISHER

 

https://twitter.com/D3_PUBLISHER/status/947482530411958273

 

DEAD OR ALIVE XTREAM 3 : VENUS VACATION

 

 

DJMAX

 

 

DRAGON QUEST X

 

 

DRIFT SPIRITS

 

 

DX2 SHIN MEGAMI TENSAI: LIBERATION

 

 

FALCOM

 

 

FALLOUT

 

 

FINAL FANTASY XV

 

 

FROM SOFTWARE

 

 

 

 

GAME ARTS

 

 

THE GAME AWARDS

 

 

GAME TOMO

 

 

genDESIGN

 

 

GOD EATER/CODE VEIN

 

 

 

 

GUST

 

https://twitter.com/GustAtelierPR/status/947633647858749440

 

FLYHIGH WORKS

 

 

HAMSTER CORPORATION

 

 

INTI CREATES

 

 

KINGDOM HEARTS

 

 

KIRBY

 

 

 

KOEI TECMO EUROPA

 

 

KOJIMA PRODUCTIONS

 

 

LAYTON SERIES

 

 

LET IT DIE

 

 

LEVEL-5

 

 

KENICHIRO TAKAKI DI MARVELOUS

 

 

HIRONOBU SAKAGUCHI DI MISTWALKER

 

 

MONSTER HUNTER STORY

 

 

MONSTER HUNTER WORLD

 

 

 

NAUGHTY DOG

 

 

NINJA THEORY

 

 

NINTENDO OF AMERICA

 

 

NO HERO ALLOWED! VR

 

 

OKAMI

 

 

OTOMON DROP: MONESTER HUNER STORIES

 

 

PLAYSTATION JAPAN

 

 

 

PM STUDIOS

 

 

PQUBE

 

https://twitter.com/PQubeGames/status/947718552479465472

 

Q-GAMES

 

 

QUANTIC DREAM

 

 

QUIZ MAGIC ACADEMY: THE WORLD EVOLVE

 

 

RETRO STUDIOS

 

 

RIDEON

 

 

SEGA JAPAN

 

 

SIE JAPAN STUDIO

 

 

SINoALICE

 

 

SNK ENTERTEIMENT

 

https://twitter.com/snk_enter/status/947490347558375424

 

SONIC THE HEDGEHOG

 

 

KAZUTAKA KADOKA DI SPIKE CHUNSOFT

 

 

SPLATOON

 

 

Square-Enix

 

 

Vorrei augurare a tutti un felice ano nuovo.

 

L’industria in cui lavoriamo sta subendo numerosi cambiamenti dovuti alle nuove tecnologie, tra cui AI, xR( VR,AR,MR) sistemi di comunicazione e metodi di pagamento.

Come risultato di questa nuova generazione è probabile che i consumatori possano godere di esperienze più ricche e con maggiore praticità.

Questi cambiamenti nell’ambiente sembra che riceveranno ulteriore slancio andando avanti e speriamo che portino vantaggi al nostro gruppo.

Pertanto proseguiremo con sforzi nello sviluppo dei nostri contenuti e accelereremo l’espansione della nostra società.

 

L’evoluzione tecnologica è dirompente e veloce.

 

Con i giochi olimpici e paralimpici di Tokyo 2020 il Giappone si prepara a far decollare il 5G.

Questa innovazioni su tradurrà in un notevole sviluppo nelle reti mobili fornendo maggiori comunicazioni.

l’HTML5 consente già ai browser web di visualizzare in 3D in alta qualità, con l’avvento del 5G questa evoluzione sarà più evidente.

 

L’innovazione di fintech migliorerà anche i metodi di pagamento dei mercati emergenti,  portandoli allo stesso livello delle nazioni avanzate.

Questo gioverà certamente alle case che fondano i loro guadagni sugli acquisti digitali.

 

Come illustrano questi esempi, i progressi tecnologici portano a nuovi forum per la creazione di contenuti e nuove opportunità di business. Per questo motivo, sono uno strumento importante per i produttori di contenuti.

Cercheremo quindi di migliorare i nostri sforzi anche nel 2018 e oltre.

 

Una gamma più ricca di piattaforme e contenuti digitali

 

Un’altra caratteristica chiave dell’attuale panorama dei contenuti digitali è lo smartphone. Le spedizioni annuali di smartphone globali superano ora 1,5 miliardi di unità, rendendo lo smartphone un dispositivo essenziale per il divertimento.

 

Nello spazio dedicato alle console per videogiochi, a marzo 2017 è stato rilasciato il Nintendo Switch, che ha riscosso un enorme successo a livello mondiale, vendendo oltre 10 milioni di unità in tutto il mondo. PlayStation 4 ha anche visto vendite di oltre 70 milioni di unità, e la serie Xbox One, che ha appena aggiunto la Xbox One X alla sua formazione, ha avuto un buon inizio durante le festività natalizie. Questi successi presentano importanti opportunità di business per gli editori e gli sviluppatori di giochi. Il 2017 è stato anche un anno in cui i titoli giapponesi rappresentavano una presenza significativa nel mercato globale dei giochi per console.

 

A differenza dell’occidente il mercato console in Giappone ha subito un evidente flessibilità, ma ci aspettiamo un ritorno in auge.

 

Novità e divertimento per i nostri clienti.

 

Nel 2017, il nostro gruppo ha vissuto un grandi riscontri positivi, poiché siamo stati in grado di generare numerosi successi con titoli di medie e grandi dimensioni nei mercati di contenuti di intrattenimento di tutto il mondo. Nel 2018, sfrutteremo la già citata accelerazione globale dell’evoluzione tecnologica e le tendenze prevalenti del mercato per fornire contenuti di alta qualità e altamente creativi in ​​modo da poter portare nuovo stupore e divertimento ai nostri clienti in tutto il mondo.

 

Vi ringraziamo per il vostro continuo supporto.

 

Yosuke Matsuda
President and Representative Director,
Square Enix Holdings Co., Ltd.

 

 

STREET FIGHTER

 

https://twitter.com/StreetFighter/status/947739442701221888

 

SUKEBAN GAMES

 

 

SUPERGIANT GAMES

 


 

SUPER MARIO ODYSSEY

 

 

TAITO

 

https://twitter.com/_/status/947626442627588096

 

TEAMSOFT CORPORATION

 

 

TERRA BATTLE

 

 

YASUHIRO WADA DI TOYBOX

 

 

HIDETAKA “SWERY” SUEHIRO DI WHITE OWLS

 

 

WORLD OF FINAL FANTASY

 

 

XBOX

 

 

XBOX JAPAN

 

https://twitter.com/Xbox_JP/status/947482484761034752

 

XENOBLADE CHRONICLES 2

 

 

Approfittiamo di questo articolo per augurarvi anche noi un buon anno e un felice di 2018 pieno di esperienze videoludiche.


due parole sull'autore
Gli esemplari della specie videludica Riccardarius Baractarus hanno visto gli inizi della loro vita attraverso una Nintendo 64 regalatagli a natale durante la loro tenera età. La loro vita è rimasta inalterata fino che hanno scopeto i lavori dell'unico esemplare di hironobarum sakaguchicus che ha portato alla migrazione verso sony, anche se non disdegnano le altre piattaforme . in letargo passano il tempo tra Anime, serie Tv e Videogiochi uscendo per coltivare l'hobby del board game e giochi di carte collezionabili...non disdegnando però la bella vita mondana Veneta.
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